Dota 2 contador de victimas

Dota 2 contador de victimas

Dota 2 contador de victimas

≫ Guia Necro’lic | Visage DOTA 1

Es una pesadilla en el peor de los casos, la forma más repugnante, un verdadero horror viviente, el Necro’lic.

“Un aterrador espíritu creado por la unión de miles de almas de los guerreros caídos en la Guerra de los Magi: Visage vaga por este mundo con interminable sed de almas. Este inquieto fantasma consume la esencia de los enemigos que mata, y el lamento de muerte de sus víctimas es lo que más le gusta. Dota 2 contador de victimas El debilitante poder de su ira pone incluso a mejores guerreros en la miseria, y la vista del cielo ocupado por Visage y sus esbirros es inimaginable.”

Fuerza

22 + 2.4

Agilidad

11 + 1.3

Inteligencia

24 + 2.5

ESTADÍSTICAS:

Atributo Primario: Inteligencia
Afiliación: Scourge
Daño: 48-58
Armadura: 0.54
Velocidad de Movimiento: 285
Velocidad de Ataque: 1.7
Rango de Ataque: 600(rango)
Rango de Vision: 1800/800

Skills

Grave Chill

Visage absorve la vitalidad de un objetivo, ralentizando su velocidad de ataque en 64% y de movimiento en 32%. Visage obtiene una bonificación equivalente a lo drenado.

Nivel 1 : Dura 3 segundos.
Nivel 2 : Dura 4 segundos.
Nivel 3 : Dura 5 segundos.
Nivel 4 : Dura 6 segundos.

Tipo de Habil >ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 16/14/12/10
Rango de Casteo: 600
Costo de Mana (Mana): 100

  • El efecto positivo en Visage y el efecto negativo en el objetivo puede se removido por separado con disipar.
  • La velocidad obtenida es independiente de la cantidad que se redujo en el objetivo.

Soul Assumption

Siempre que Visage o cualquier héroe cercano (enemigo o aliado) reciba daño, toda la agonía se absorbe y se convierten en cargas de Almas. Visage gana una carga por cada 110 de daño sufrido por hasta 6 segundos. Él puede liberar estas cargas en un único enemigo objetivo, haciéndole 20+(65*por carga de Alma) de daño mágico.

Nivel 1 : Hasta 3 cargas de Almas.
Nivel 2 : Hasta 4 cargas de Almas.
Nivel 3 : Hasta 5 cargas de Almas.
Nivel 4 : Hasta 6 cargas de Almas.

Tipo de Habil >ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 4/4/4/4
Rango de Casteo: 900
Costo de Mana (Mana): 170/160/150/140
Area de Efecto (AoE): 1375 (*)

  • (*) El contador de almas aumentara en 1 cuando un héroe (enemigo o aliado) reciba 110 de daño en un AoE de 1375.
  • Tipo de Daño: Mágico
  • El contador de almas solo aumentara por daño superior a 2 y menor a 3000, solo cuenta el daño hecho por una unidad de jugador o Roshan y no cuenta el daño auto-infligido ni el daño hecho por Soul Assumption.
  • Cada cantidad de daño añadido al contador de almas, expira despues de 6 segundos o cuando Soul Assumption es casteado.
  • Arriba del skill verás una barra que te mostrará las cargas que tienes.

Gravekeeper’s Cloak

Tecla: V
Visage se rodea a sí mismo y a sus Familiares con la energía mágica de los muertos, otorgando resistencia al daño. Sin embargo, la energía se degenera con cada instancia de daño recibido y requerirá tiempo para recuperarse con toda su fuerza. Dota 2 contador de victimas Tiene 4 capas, cada una de ellas proporciona daño recibido superior a 50 puntos, las capas no interactúan con ningún daño debajo de este umbral. Los familiares no se ven afectados por la tenencia y no desperdician capas siempre que estén dañados. Tiene 1200 AoE.

Nivel 1 : 8% de reducción de daño por capa. Dota 2 contador de victimas
Nivel 2 : 12% de reducción de daño por capa. Dota 2 contador de victimas
Nivel 3 : 16% de reducción de daño por capa. Dota 2 contador de victimas
Nivel 4 : 20% de reducción de daño por capa. Dota 2 contador de victimas

Tipo de Habil >PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0

  • Cada vez que el Necro’lic recibe daño mayor a 2, que no fue auto-infligido y fue ocasionado por una unidad controlada por un jugador, una capa se elimina. Dota 2 contador de victimas
  • Cada capa se recarga 6/5/4/3 segundos después de haber sido eliminada. Dota 2 contador de victimas

Summon Familiars

Tecla: T
Visage hace aparecer 2 Familiares ciegos del inframundo. Los Familiares tienen un alto poder de ataque, pero con cada golpe, hasta 7. se reduce su poder y se debilitan temporalmente. Los Familiares pueden transformarse en piedra para regenerar su salud, poder de ataque y aturdir a las unidades enemigas cercanas al aterrizar. Los Familiares son inmunes a la magia, pero otorgan una gran recompensa si son matados.

Nivel 1 : Hasta 66 de daño, aturden por 1 segundo y causa 60 de daño. 500 HP.
Nivel 2 : Hasta 120 de daño, aturden por 1.25 segundo y causa 100 de daño.. 750 HP.
Nivel 3 : Hasta 168 de daño, aturden por 1.5 segundo y causa 140 de daño.. 1000 HP.

Tipo de Habil >ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 160/145/130
Rango de Casteo: 900
Costo de Mana (Mana): 150/150/150

  • Los familiares existentes se destruirán si vuelves a castear la habil > Mejorable con Aghanim’s Scepter:Agrega un familiar adicional.

Item Build

Skill Build

1. Soul Assumption
2. Grave Chill
3. Soul Assumption
4. Grave Chill
5. Soul Assumption
6. Summon Familiars
7. Soul Assumption
8. Grave Chill
9. Grave Chill
10. Gravekeeper’s Cloak
11. Summon Familiars
12. Gravekeeper’s Cloak
13. Gravekeeper’s Cloak
14. Gravekeeper’s Cloak
15. Stat
16. Summon Familiars
17. Stats hasta el lvl 25

Imágenes

Necro’lic | Visage DotA 1 | DotA Allstars
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