Treant protector dota 2 fire tribunal

Treant protector dota 2 fire tribunal

Treant protector dota 2 fire tribunal

Treant Protector

Treant Protector
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 700 1840 2660
Реген. здор. 0 2,5 8,24 12,34
Сопр. маг. 25% 26,5% 29,94% 32,4%
Мана 75 315 615 831
Реген. маны 0,5 1,5 2,76 3,66
Урон закл. 0% 1,4% 3,16% 4,42%
Броня -1 1,4 5,88 9,08
Атак/сек. 0,53 0,61 0,75 0,86
Ув. ск. пер. 0% 0,75% 2,15% 3,15%
Урон 62‒70 87‒95 144‒152 185‒193
Скорость передвижения 270
Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,6 + 0,4
Базовое время атаки 1,9
Блокировка урона 8
Размер столкновения 24
Ног 2
Тип ошметков Деревянные

Treant Protector — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 45: Не найдено данных Cargo для “Nature’s Guise”. , сливает цель заклинания с лесом, делая ее невидимой и дает дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature’s Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature’s Guise. Вторая способность, Leech Seed , сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Третья способность, Living Armor , защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов либо после окончания действия. Ультимативная способность, Overgrowth , разрастаются корни и лозы вокруг Trean Protector, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать. Улучшение с Aghanim’s Scepter дает новую способность, Eyes In The Forest , позволяющую герою заколдовывать деревья и получать обзор вокруг них. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.

Содержание

Биография [ править ]

Способности [ править ]

  • Может наносить до 360/480/600/720 урона (до уменьшения).
  • Наносит урон и отправляет лечащие снаряды с интервалом в 0.75 секунды спустя 0.75 секунды после применения, срабатывая 7 раз.
  • Может нанести до 84/168/252/336 ( 434/518/602/686) единиц урона (до учета сопротивления) и вылечить одному юниту до 105/210/315/420 ( 455/560/665/770) единиц здоровья.
  • Лечение не связано с уроном и всегда излечивает на фиксированное значение, не зависящее от полученного целью урона.
  • Лечащие снаряды летят со скоростью в 400 единиц.
  • Всегда выпускает 7 волн, даже если цель умирает раньше.
  • Если цель стала невидимой, волны все равно исходят от актуального расположения цели, позволяя её отследить.
  • Лечащая волна не может выбрать неуязвимых или спрятанных юнитов, но уже вылетевшие снаряды юнитов излечат.
  • При выборе области на земле способность выбирает ближайшего к ней юнита.
  • Можно применить на строения, применяя к ним все эффекты.
  • Восстанавливает здоровье в виде регенерации, регенерируя 0.4/0.8/1.2/1.6 единиц здоровья с интервалом в 0,1 секунды.
  • Может вылечить до 60/120/180/240 единиц здоровья, если броня оставалась на цели всю длительность.
  • Living Armor относится к группе эффектов, отрицающих урон. При этом, в отличии от других заклинаний, способность отрицает лишь определенное количество урона за раз.
  • Если наносимый урон достаточно мал для полного отрицания, то определенные эффекты, реагирующие на урон, не срабатывают.
  • У Living Armor самый низкий приоритет среди отрицающих урон эффектов.
    • То есть при действии с другим эффектом из группы Living Armor не будет ни блокировать урон, ни терять заряды.
    • При этом в комбинации с Aphotic Shield способность теряет заряды без блокирования урона.
    • При комбинации со способностью “Укрепление строений” Living Armor не теряет заряды до завершения действия эффекта укрепления.
    • Как и другие манипулирующие уроном эффект Living Armor блокирует только 3 типа урона. Заклинание не реагирует на отнимающий здоровье урон.
  • Блокирует урон после учета всех сопротивлений. Игнорирует урон меньше 5 (после сопротивлений).
  • Может заблокировать до 160/300/480/700 ( 240/420/640/900) единиц урона.
  • Талант превращает Living Armor в заклинание, направленное на область, после чего его нельзя применить на юнита напрямую.
    • В этом случае способность действует только на героев (включая иллюзии и клонов, но исключая крипов-героев) и строения. Заклинание больше нельзя использовать на крипов.
    • Исключением из строений являются святыни и постройки.

Treant Protector

Treant Protector
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 700 1840 2660
Реген. здор. 0 2,5 8,24 12,34
Сопр. маг. 25% 26,5% 29,94% 32,4%
Мана 75 315 615 831
Реген. маны 0,5 1,5 2,76 3,66
Урон закл. 0% 1,4% 3,16% 4,42%
Броня -1 1,4 5,88 9,08
Атак/сек. 0,53 0,61 0,75 0,86
Ув. ск. пер. 0% 0,75% 2,15% 3,15%
Урон 62‒70 87‒95 144‒152 185‒193
Скорость передвижения 270
Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,5
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 150
Скорость снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,6 + 0,4
Базовое время атаки 1,9
Блокировка урона 8
Размер столкновения 24
Ног 2
Тип ошметков Деревянные

Treant Protector — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 45: Не найдено данных Cargo для “Nature’s Guise”. , сливает цель заклинания с лесом, делая ее невидимой и дает дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature’s Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature’s Guise. Вторая способность, Leech Seed , сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Третья способность, Living Armor , защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов либо после окончания действия. Ультимативная способность, Overgrowth , разрастаются корни и лозы вокруг Trean Protector, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать. Улучшение с Aghanim’s Scepter дает новую способность, Eyes In The Forest , позволяющую герою заколдовывать деревья и получать обзор вокруг них. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.

Содержание

Биография [ править ]

Способности [ править ]

  • Может наносить до 360/480/600/720 урона (до уменьшения).
  • Наносит урон и отправляет лечащие снаряды с интервалом в 0.75 секунды спустя 0.75 секунды после применения, срабатывая 7 раз.
  • Может нанести до 84/168/252/336 ( 434/518/602/686) единиц урона (до учета сопротивления) и вылечить одному юниту до 105/210/315/420 ( 455/560/665/770) единиц здоровья.
  • Лечение не связано с уроном и всегда излечивает на фиксированное значение, не зависящее от полученного целью урона.
  • Лечащие снаряды летят со скоростью в 400 единиц.
  • Всегда выпускает 7 волн, даже если цель умирает раньше.
  • Если цель стала невидимой, волны все равно исходят от актуального расположения цели, позволяя её отследить.
  • Лечащая волна не может выбрать неуязвимых или спрятанных юнитов, но уже вылетевшие снаряды юнитов излечат.
  • При выборе области на земле способность выбирает ближайшего к ней юнита.
  • Можно применить на строения, применяя к ним все эффекты.
  • Восстанавливает здоровье в виде регенерации, регенерируя 0.4/0.8/1.2/1.6 единиц здоровья с интервалом в 0,1 секунды.
  • Может вылечить до 60/120/180/240 единиц здоровья, если броня оставалась на цели всю длительность.
  • Living Armor относится к группе эффектов, отрицающих урон. При этом, в отличии от других заклинаний, способность отрицает лишь определенное количество урона за раз.
  • Если наносимый урон достаточно мал для полного отрицания, то определенные эффекты, реагирующие на урон, не срабатывают.
  • У Living Armor самый низкий приоритет среди отрицающих урон эффектов.
    • То есть при действии с другим эффектом из группы Living Armor не будет ни блокировать урон, ни терять заряды.
    • При этом в комбинации с Aphotic Shield способность теряет заряды без блокирования урона.
    • При комбинации со способностью “Укрепление строений” Living Armor не теряет заряды до завершения действия эффекта укрепления.
    • Как и другие манипулирующие уроном эффект Living Armor блокирует только 3 типа урона. Заклинание не реагирует на отнимающий здоровье урон.
  • Блокирует урон после учета всех сопротивлений. Игнорирует урон меньше 5 (после сопротивлений).
  • Может заблокировать до 160/300/480/700 ( 240/420/640/900) единиц урона.
  • Талант превращает Living Armor в заклинание, направленное на область, после чего его нельзя применить на юнита напрямую.
    • В этом случае способность действует только на героев (включая иллюзии и клонов, но исключая крипов-героев) и строения. Заклинание больше нельзя использовать на крипов.
    • Исключением из строений являются святыни и постройки.

Treant protector dota 2 fire tribunal

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started