Treant protector dota 2 fire tribunal

Treant Protector
| Treant Protector |
| Уровень |
Баз. |
1 |
15 |
25 |
| Здоровье |
200 |
700 |
1840 |
2660 |
| Реген. здор. |
0 |
2,5 |
8,24 |
12,34 |
| Сопр. маг. |
25% |
26,5% |
29,94% |
32,4% |
| Мана |
75 |
315 |
615 |
831 |
| Реген. маны |
0,5 |
1,5 |
2,76 |
3,66 |
| Урон закл. |
0% |
1,4% |
3,16% |
4,42% |
| Броня |
-1 |
1,4 |
5,88 |
9,08 |
| Атак/сек. |
0,53 |
0,61 |
0,75 |
0,86 |
| Ув. ск. пер. |
0% |
0,75% |
2,15% |
3,15% |
| Урон |
62‒70 |
87‒95 |
144‒152 |
185‒193 |
|
| Скорость передвижения |
270 |
| Скорость атаки |
100 |
| Скорость поворота |
0,5 |
| Дальность обзора |
1800 / 800 |
| Дальность атаки |
150 |
| Скорость снаряда |
Мгновенная |
| Анимация атаки |
0,6 + 0,4 |
| Базовое время атаки |
1,9 |
| Блокировка урона |
8 |
| Размер столкновения |
24 |
| Ног |
2 |
| Тип ошметков |
Деревянные |
|
Treant Protector — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 45: Не найдено данных Cargo для “Nature’s Guise”. , сливает цель заклинания с лесом, делая ее невидимой и дает дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature’s Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature’s Guise. Вторая способность, Leech Seed , сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Третья способность, Living Armor , защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов либо после окончания действия. Ультимативная способность, Overgrowth , разрастаются корни и лозы вокруг Trean Protector, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать. Улучшение с Aghanim’s Scepter дает новую способность, Eyes In The Forest , позволяющую герою заколдовывать деревья и получать обзор вокруг них. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Содержание
Биография [ править ]
Способности [ править ]
- Может наносить до 360/480/600/720 урона (до уменьшения).
- Наносит урон и отправляет лечащие снаряды с интервалом в 0.75 секунды спустя 0.75 секунды после применения, срабатывая 7 раз.
- Может нанести до 84/168/252/336 ( 434/518/602/686) единиц урона (до учета сопротивления) и вылечить одному юниту до 105/210/315/420 ( 455/560/665/770) единиц здоровья.
- Лечение не связано с уроном и всегда излечивает на фиксированное значение, не зависящее от полученного целью урона.
- Лечащие снаряды летят со скоростью в 400 единиц.
- Всегда выпускает 7 волн, даже если цель умирает раньше.
- Если цель стала невидимой, волны все равно исходят от актуального расположения цели, позволяя её отследить.
- Лечащая волна не может выбрать неуязвимых или спрятанных юнитов, но уже вылетевшие снаряды юнитов излечат.
- При выборе области на земле способность выбирает ближайшего к ней юнита.
- Можно применить на строения, применяя к ним все эффекты.
- Восстанавливает здоровье в виде регенерации, регенерируя 0.4/0.8/1.2/1.6 единиц здоровья с интервалом в 0,1 секунды.
- Может вылечить до 60/120/180/240 единиц здоровья, если броня оставалась на цели всю длительность.
- Living Armor относится к группе эффектов, отрицающих урон. При этом, в отличии от других заклинаний, способность отрицает лишь определенное количество урона за раз.
- Если наносимый урон достаточно мал для полного отрицания, то определенные эффекты, реагирующие на урон, не срабатывают.
- У Living Armor самый низкий приоритет среди отрицающих урон эффектов.
- То есть при действии с другим эффектом из группы Living Armor не будет ни блокировать урон, ни терять заряды.
- При этом в комбинации с Aphotic Shield способность теряет заряды без блокирования урона.
- При комбинации со способностью “Укрепление строений” Living Armor не теряет заряды до завершения действия эффекта укрепления.
-
- Как и другие манипулирующие уроном эффект Living Armor блокирует только 3 типа урона. Заклинание не реагирует на отнимающий здоровье урон.
- Блокирует урон после учета всех сопротивлений. Игнорирует урон меньше 5 (после сопротивлений).
- Может заблокировать до 160/300/480/700 ( 240/420/640/900) единиц урона.
- Талант превращает Living Armor в заклинание, направленное на область, после чего его нельзя применить на юнита напрямую.
- В этом случае способность действует только на героев (включая иллюзии и клонов, но исключая крипов-героев) и строения. Заклинание больше нельзя использовать на крипов.
- Исключением из строений являются святыни и постройки.
Treant Protector
| Treant Protector |
| Уровень |
Баз. |
1 |
15 |
25 |
| Здоровье |
200 |
700 |
1840 |
2660 |
| Реген. здор. |
0 |
2,5 |
8,24 |
12,34 |
| Сопр. маг. |
25% |
26,5% |
29,94% |
32,4% |
| Мана |
75 |
315 |
615 |
831 |
| Реген. маны |
0,5 |
1,5 |
2,76 |
3,66 |
| Урон закл. |
0% |
1,4% |
3,16% |
4,42% |
| Броня |
-1 |
1,4 |
5,88 |
9,08 |
| Атак/сек. |
0,53 |
0,61 |
0,75 |
0,86 |
| Ув. ск. пер. |
0% |
0,75% |
2,15% |
3,15% |
| Урон |
62‒70 |
87‒95 |
144‒152 |
185‒193 |
|
| Скорость передвижения |
270 |
| Скорость атаки |
100 |
| Скорость поворота |
0,5 |
| Дальность обзора |
1800 / 800 |
| Дальность атаки |
150 |
| Скорость снаряда |
Мгновенная |
| Анимация атаки |
0,6 + 0,4 |
| Базовое время атаки |
1,9 |
| Блокировка урона |
8 |
| Размер столкновения |
24 |
| Ног |
2 |
| Тип ошметков |
Деревянные |
|
Treant Protector — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 45: Не найдено данных Cargo для “Nature’s Guise”. , сливает цель заклинания с лесом, делая ее невидимой и дает дополнительную скорость передвижения, если рядом с ней есть дерево. Как только цель отойдет от дерева или это заклинание будет применено на юните, рядом с которым нет деревьев, Nature’s Guise рассеется. Treant Protector может применять заклинания и оставаться невидимым под Nature’s Guise. Вторая способность, Leech Seed , сажает в тело жертвы истощающее семя, которое замедляет цель и отнимает ее здоровье. Также семя излечивает всех союзников поблизости. Третья способность, Living Armor , защищает выбранного героя или сооружение аурой, увеличивающей регенерацию здоровья. Также дает защиту от любых атак. Заклинание спадает при получении некоторого количества ударов либо после окончания действия. Ультимативная способность, Overgrowth , разрастаются корни и лозы вокруг Trean Protector, опутывая врагов и не давая им перемещаться, телепортироваться, уходить в невидимость или атаковать. Улучшение с Aghanim’s Scepter дает новую способность, Eyes In The Forest , позволяющую герою заколдовывать деревья и получать обзор вокруг них. При использовании способности Overgrowth юниты в радиусе от заколдованного дерева будут связаны и получат урон.
Содержание
Биография [ править ]
Способности [ править ]
- Может наносить до 360/480/600/720 урона (до уменьшения).
- Наносит урон и отправляет лечащие снаряды с интервалом в 0.75 секунды спустя 0.75 секунды после применения, срабатывая 7 раз.
- Может нанести до 84/168/252/336 ( 434/518/602/686) единиц урона (до учета сопротивления) и вылечить одному юниту до 105/210/315/420 ( 455/560/665/770) единиц здоровья.
- Лечение не связано с уроном и всегда излечивает на фиксированное значение, не зависящее от полученного целью урона.
- Лечащие снаряды летят со скоростью в 400 единиц.
- Всегда выпускает 7 волн, даже если цель умирает раньше.
- Если цель стала невидимой, волны все равно исходят от актуального расположения цели, позволяя её отследить.
- Лечащая волна не может выбрать неуязвимых или спрятанных юнитов, но уже вылетевшие снаряды юнитов излечат.
- При выборе области на земле способность выбирает ближайшего к ней юнита.
- Можно применить на строения, применяя к ним все эффекты.
- Восстанавливает здоровье в виде регенерации, регенерируя 0.4/0.8/1.2/1.6 единиц здоровья с интервалом в 0,1 секунды.
- Может вылечить до 60/120/180/240 единиц здоровья, если броня оставалась на цели всю длительность.
- Living Armor относится к группе эффектов, отрицающих урон. При этом, в отличии от других заклинаний, способность отрицает лишь определенное количество урона за раз.
- Если наносимый урон достаточно мал для полного отрицания, то определенные эффекты, реагирующие на урон, не срабатывают.
- У Living Armor самый низкий приоритет среди отрицающих урон эффектов.
- То есть при действии с другим эффектом из группы Living Armor не будет ни блокировать урон, ни терять заряды.
- При этом в комбинации с Aphotic Shield способность теряет заряды без блокирования урона.
- При комбинации со способностью “Укрепление строений” Living Armor не теряет заряды до завершения действия эффекта укрепления.
-
- Как и другие манипулирующие уроном эффект Living Armor блокирует только 3 типа урона. Заклинание не реагирует на отнимающий здоровье урон.
- Блокирует урон после учета всех сопротивлений. Игнорирует урон меньше 5 (после сопротивлений).
- Может заблокировать до 160/300/480/700 ( 240/420/640/900) единиц урона.
- Талант превращает Living Armor в заклинание, направленное на область, после чего его нельзя применить на юнита напрямую.
- В этом случае способность действует только на героев (включая иллюзии и клонов, но исключая крипов-героев) и строения. Заклинание больше нельзя использовать на крипов.
- Исключением из строений являются святыни и постройки.
